“与玩家通盘完成游戏”
8月20日,生活模拟赛谈的新军《inZOI》迎来了我方的首个DLC“海岛假期”,这款由开垦过“PUBG”的韩国厂商Krafton开垦的游戏在发售发轫便堕入了“内容不及”“玩法空泛”“半制品游戏”的争议之中,游戏虽然搭建起了一个丽都且充满拓展空间的框架,却没能在其中填弥散量的真理真理内容,玩家合座反馈趋于“畴昔可期”。
对此,游戏官方建议了一项充满揣摸的更新缠绵,文牍将在“抢先体验”时间推出数个不详免费获取的DLC,“海岛假期”便是这项缠绵终端的家具。借着DLC上线的契机,咱们采访到了《inZOI》的制作组,针对游戏并不算圆满的近况与制作组对畴昔的愿景,建议了不少颇为热烈的问题——运气的是,《inZOI》的制作组十分坦诚,对咱们的发问作念出了事无巨细的回报。

如果你对这款生活模拟赛谈新游的畴昔发展感意思,底下的内容十足破裂错过。
Q:为什么新DLC“海岛假期”遴荐了在热带海岛上过自力壮盛生活的主题?这一主题的灵感开头是什么?
A:此次新增的Cahaya,由三座岛屿组成:本岛有农田、商场、商店等范例,能让玩家实现自力壮盛的生活;度假岛提供海上步履和恬逸体验;无东谈主岛则能让玩家感受纯正的当然。与现存城市不同,Cahaya集“当然中的农耕生活”、休息与逃离日常生活于一体。咱们的联想灵感,来自玩家反馈——他们但愿领有更当然、更舒畅、以农耕和当然为中枢的城市。咱们但愿让玩家尝试与王人市迥然相异的生活模式,同期彭胀《inZOI》中枢价值中的“各样化生活模式”理念。开垦团队在制作并试玩Cahaya时,也深化体会到哪怕是看似慢节拍的农耕生活,其实也不比推行中的职场自便。但咱们但愿,玩家能切体魄验与当然共生,体验时辰的自在流动,以及城市中无法赢得的好意思瞻念。Cahaya是《inZOI》的首个旅行方针地,亦然畴昔彭胀更多城市与生活体验的起始。

Q:我注重到“海岛假期”中新增了务农、垂纶相干的系统,这是否意味着《inZOI》中的烹调系统,不再是单纯的陈列,而是不错使用我方耕耘赢得的清新食材,制作更高品性的管理,从而改善Zoi们的生活?
A:是的。玩家不错我方收获作物、捕捞鱼类,并以此为食材进行烹调。部分菜肴必须用玩家亲手赢得的食材才智制作,让“用我方种养的食材作念更可口的管理”成为蹙迫体验。“海岛假期”还会新增专属的食谱和食品。虽然烹调系统还有不及,但咱们会凭据反馈连接彭胀与矫正。
Q:更新预报中提到,Cahaya岛上完全移除了圭臬的责任,那么玩家们要何如赢得货币之类的资源,从而搭建、装修我方的房屋,自力壮盛的生活又是否会为玩家们带来非常的未便?
A:Cahaya莫得传统的通勤做事,但玩家仍不错通过“兔子洞”做事标志性地去责任。主要收入开头是通过农耕、网络、垂纶赢得资源,加工后出售给得益点或商场摊位。此外,本次更新还引入了贷款、保障等推行化的经济系统,让收入开头更丰富,从而斥责自力壮盛的局限性。

Q:有《inZOI》中,“时辰”的荏苒速率是十分快的——很可能咱们还莫得充分体验到在Cahay恬逸度假的嗅觉,庸东谈主就因为在这些假期中渡过了漫长的时辰,而变老了。制作组是否会磋议进一方法控游戏中的时辰流速,搞定老化过快的问题?
A:从发售初期起,咱们就一直收到对于时辰节拍的反馈。6月更新时,咱们调遣了年级均衡:延迟后生期,裁汰中老年阶段,同期彭胀幼儿与青少年阶段。玩家还不错在训诫中调遣每天长度、朽迈速率,致使完全关闭年级变化。咱们会连接凭据不同玩家的游玩需求,优化时辰荏苒的体验。
Q:本次“海岛假期”新增的手工制作系统听起来很有后劲,它和此前的绘图、写稿等解放做事,是否存在玩法上的区别?
A:手工艺系统与之前绘图、写稿等解放做事有相似之处,但也有很超过的相反。比较之前更麇集于做事内容自身的解放做事,手工艺系统强调“网络-制作-出售”齐全的资源轮回与经济玩法。玩家不错应用农耕、网络、采矿赢得的原石和材料制作珠宝、工艺品,制品的品性取决于技巧值和材料种类及质地等。商品可在杂货铺或商场摊位出售工艺品和珠宝,寥落以及高品性的作品价钱更高。杂货铺还会有逐日变动的《inZOI》价钱系统,让玩家在出售时不错进行政策性遴荐。
Q:刻下,玩家们最大的挟恨之一便是游戏中莫得事情可作念,穷乏正反馈,除了抓脸和建造外莫得乐趣开头,在新DLC“海岛假期”中,制作组要何如搞定这些问题?
A:虽然咱们正在准备各式新的更新,但同期也插足了无数元气心灵来进步基础模拟的完成度。
面前咱们认为最蹙迫的矫正地方有三大方面:
第一,是互动的各样性。咱们注重增加了Zoi与周围环境,或与其他Zoi进行更丰富、更当然互动的情状数目。后续,也将连接添加与完善,让他们的互动比面前愈增多彩和细巧。
第二,是赋予Zoi东谈主格。咱们的中枢情划,是让Zoi不再只是按照提醒行动的扮装,而是领有各自不同的特性和情谊,不详像东谈主一样作出反应和行动。这小数是咱们最疼爱的地方之一,也但愿玩家们今后能顺心这一变化。
第三,是填充空旷的城市空间。刻下,《inZOI》的城市给东谈主一种外部空间略显空旷的印象,为了搞定这一问题,咱们在磋议性能优化的同期,不停进行补充与完善。从统共游戏行业来看,很少有前例能将城市内的统共地块填满——这并破裂易,但咱们会连接推敲何如让玩家在城市中,赢得更强的千里浸感和乐趣。
此外,咱们正在通过与玩家的沟通,缓缓增加城市内可互动的地块,让城市里的房屋不单是是布景,而是真实不错互动的空间;同期让街谈上的东谈主群也能与剧情相集合,进行互动功能的拓展。
这三方面的矫正,在短时辰内无法完全实现,但咱们缠绵用时辰一步步将它们完善。但愿巨匠能与咱们一同见证,《inZOI》逐步成为一个真实有生命、会呼吸的宇宙的历程。

Q:“海岛假期”的更新内容,是以全新舆图的模式出现的,这虽然很好——但咱们是否能期待看到原有舆图的大范围更新?毕竟,蓝本的舆图范围委果有些过小,范例也相配穷乏,我致使无法在默许的王人市舆图中找到一间闲居的健身房。在畴昔的更新中,咱们会看到原有舆图的缓缓拓展吗?
A:自愿售以来,咱们收到了各式各样的反馈,其中有一些是在预思之中的。但最有时,也最令咱们印象深化的反馈之一,是但愿“将城市内的地块内容化”的苦求。
已往,咱们主如果针对“没什么可作念”“内容不及”这么的反馈,一块一块地填充新地块,并增加互动内容。然而,玩家真实思要的,其实是让街谈与街谈之间的空间也能充满盼愿,让整座城市王人呈现出在世的氛围——也便是说,让统共空间王人能成为游戏舞台的千里浸感。
这是咱们此前冷落的部分,也给了咱们很大的启发。为了尽快搞定这一问题,在8月的大型更新中,咱们要点增加了25种以上的新内容地块,并在巨匠系统、互动空间、交通器具和事件等方面,进行了大幅彭胀。畴昔,咱们也会连接为城市增加更多内容。
就像乐高必须有多种类型的积木,才智拼出更丰富的组合一样,咱们认为《inZOI》也需要不停彭胀组成游戏的基础素材与身分——从长期来看,这些不停蚁合的各样化元素,不仅会被积极应用于《inZOI》的原版城市,还会在畴昔的DLC和新城市中进展作用,并带来更多显现式的玩法体验。
咱们深信,《inZOI》今后也会连接完善与逾越。

Q:关连《inZOI》的奖励点数系统,在当先的版块中,这个系统的作用基本上只消兑换甜甜圈——说真话,它对改善Zoi们的生活其实莫得太大的诱骗力。在畴昔,制作组是否有磋议为点数商店,添加更多真理真理的选项?
A:你指的应该是“喵币”。此次更新后,通过农耕、垂纶、采矿网络到的物品,只消在“图鉴”中累积到一定数目,就会非常赢得喵币奖励。此外,完成“揣摸”或“期待”等规画时,也能赢得喵币。
不外,咱们也合计面前除了兑换甜甜圈外,喵币的用途如实比较有限,这小数咱们也感到缺憾。接下来,咱们会连接增加甜甜圈类谈具的种类和效果,同期也会积极磋议更多应用喵币的真理真理用法和特殊功能。咱们的规画是让玩家在积分系统中,能赢得更多能源和树立感。
Q:《inZOI》中的做事系统,亦然常为玩家们所诟病吐槽的小数。“兔子洞”做事基本莫得什么区别,责任途中也不太会发生需要玩家作念出有规画的立地事件,而“非兔子洞”做事,比如消防员,也穷乏真实的救火任务之类的真理真理责任历程——至于解放做事,更是单纯的换皮。咱们思知谈在畴昔,制作组要何如矫正这些痛点?
A:做事系统是东谈主生模拟游戏的中枢之一,亦然咱们认为最急需改善的鸿沟。面前,《inZOI》的做事由“兔子洞”模式的责任和少数可操控的做事组成,但穷乏做事相反化和骨子责任体验的千里浸感,这小数咱们相配明晰。
在畴昔的蹙迫更新中,咱们会针对特定做事进行精细化联想,使其可径直由玩家操作,并融入更真实的做事体验。玩家将能凭据责任服从赢得收入,还会阅历职场事件等,每个做事王人会有非常的故事和事件触发。
咱们缠绵初期先推出1到2个这么的做事,在网络玩家反馈后,缓缓彭胀做事种类和深度。咱们的规画不单是是给玩家一个做事扮装,而是打造出《inZOI》独到的做事生活体验。
Q:面前,《inZOI》中的手段并莫得太大的作用,我一个满级编程的扮装,和1级编程的扮装,在相通的做事糊口中并不会感受到太大的区别,制作组在畴昔要何如搞定这方面的问题?
A:此次的“海岛假期”中,咱们引入了6种比以往更能体验品级分手的新智商。举例,网络智商越高,使用器具就越高效,从而让采矿或网络更自便;垂纶智商高时,玩家不错遴荐更多鱼饵,并解锁连气儿垂纶等高档技巧;手工艺品级更高的Zoi,能制作更各样化的器具和对峙,这些器具还能在农耕、垂纶、采矿等各式出产步履中进展作用,提高产出。拍浮智商进步后,溺水风险会斥责,还能在海里游得更远、更久,从而进步探索的解放度。不外,咱们也意志到,这些智商面前对做事或细分玩法的影响,仍然有限。畴昔,咱们会缓缓彭胀系统,让智商值能更径直地响应到玩法和吊销中,并通过各式模式强化每个手段的乐趣和相反化,让玩家能更贯通地感受到不同。

Q:《inZOI》中的NPC,会往还回到玩家的地产上作客,或是邀约玩家一同出门游玩,但面前咱们似乎还莫得主张去大部分NPC的家中作客,不雅察他们平时的生活——这也让游戏中的NPC们有种“复制东谈主”的嗅觉。在畴昔,制作组会不会磋议在这方面作念一些修改,让游戏中的NPC们更像活生生的东谈主?
A:由于优化问题,城市内能真实领有住宅地块并生活的家庭数目是有限的,因此NPC的生活和情谊可能显得不够纯真,咱们对此很明晰。在8月的更新中,咱们要点矫正了Zoi的步履逻辑,让他们不详基于我方的特性、热沈、价值不雅、喜好,去建设更深入的关系并行动,让他们看起来更像真实的东谈主。
等闲NPC的行动也因此得到了改善,他们会基于自身的设定进行步履,而不单是是机械地在街谈上行走。咱们还在城市各处增加了具有特定情境和献技的巨匠NPC,让他们的存在更特意旨。
此次只是一个启动——畴昔,咱们会让城市中游走的NPC不再千人一面,而是让他们看起来像有着不同处境和情谊的Zoi。咱们的规画,是让城市里的每一个Zoi王人像真实生在世的东谈主一样,让统共城市成为一个愈加纯果真空间。
Q:在敞开了Modkit后,许多平台上王人显现出了不少由玩家们制作的Mod,制作组们对其中的哪一款印象最为深化?上限更高的剧本模组功能,又会在什么时辰段公布?
A:我本东谈主亦然一个心爱并切身制作Mod的玩家,是以看到玩家制作的各式模组时,我既惊诧又欢娱。最受接待的之一是不错剪辑城市地块的模组,这让咱们很受颠簸,因此在8月更新中,咱们在城市中增加了更多可剪辑的地块。
虽然官方还未认真救助发型Mod,但如故有玩家制作出了相配深广的发型,每次看到这么的作品,我和扮装好意思术团队王人会感到颤抖和欢畅。咱们团队里面也常常共享玩家的优秀作品,通盘赏玩。
畴昔,咱们会在10月和12月连接升级Mod功能,最终缠绵在本年年底敞开剧本模组救助,让玩家简直不错剪辑《inZOI》游戏的统共元素。咱们会不停完善Mod环境,让更多玩家能享受到创作的乐趣。

Q:即便面前游戏还存在诸多问题,但玩家们如故深信《inZOI》是一款充满后劲,畴昔可期的游戏——制作组有什么思对一直救助游戏的玩家们说的吗?
A:咱们赤忱感谢统共喜爱《inZOI》的玩家。对咱们开垦团队来说,《inZOI》是一次全新的挑战,咱们勇敢地插足到一个并不闇练的游戏类型中,历程中阅历了好多试错。不详在短时辰内以抢先体验版块推出,完全是因为有你们的救助和反馈。
你们留住的每一句惊羡、月旦和建议,对咱们来说王人是无比可贵的成长能源。虽然游戏还有好多不及之处,还有许多需要矫正的地方,但咱们永远把“与玩家通盘完成游戏的历程”,视为最蹙迫的价值。
畴昔,咱们会连接倾听你们的声息,让《inZOI》算作一款东谈主生模拟类游戏,不详耐久受到喜爱并不停进化。但愿巨匠连接顺心、参与并温文地救助咱们。谢谢!