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《羊蹄山之魂》公开新演示:更开脱的复仇之旅

发布日期:2025-07-15 05:28    点击次数:103

北京期间7月11日,索尼公开了一段近20分钟的《》玩法演示,展示了本作不少关节性的本色筹算,这里咱们为大师综合几个值得平和的部分。

与前作《对马岛之魂》比拟,《羊蹄山之魂》现在所示本色更具“开脱感”,一方面《羊蹄山之魂》依旧主翻绽开寰宇玩法,在“探索寰宇”上则有了立异。

举例斯次新加了“陈迹系统”,和径直在舆图上标个问号让玩家赶曩昔不同,这种玩法更接近线性经过,陈迹的一种获得阵势为是“审问”,审问时可选定多种标的,得到的陈迹也不同,陈迹又会带领玩家赶赴秘籍地方,最终获得分袂的奖励。天然,现在无法细目其是否澈底取代了清单式推图筹算,但照实算一种立异。

斗争系统也变得更为“开脱”。《羊蹄山之魂》现在至少有五种近战兵器,包括武士刀、蛇矛、锁镰、大太刀、双刀,以及汉典射击的弓箭与火绳枪,每种兵器都有我方的一套升级体系。

《羊蹄山之魂》的故事发生在前作300年后,照实是“时期又变了”

前作《对马岛之魂》中主角境井仁的兵器固定为刀与弓,通过使用四种架势应酬多样面容,《羊蹄山之魂》则将“见招拆招”的玩法换成了“兵器克制”。

要是念念瞒哄地先下手为强,不错用锁镰径直把敌东谈主拖到眼前暗杀;

对战体型较大的敌东谈主时,则可使用大太刀克制;

兵器克制不只停留在战前选定,而是斗争中的动态成分——举例看到对方把武士刀换为蛇矛,玩家就能选双刀贴身作战,活泼应酬。

这种醒目种种兵器的筹算,几许亦然在贴合新主角笃的东谈主设——既非武士也非忍者,而是一个复仇浪东谈主,前作中的主角境井仁当作武士,设定上一度在武士荣誉与“阴魂政策”间抵挡,笃则是地谈替家东谈主向“羊蹄山六东谈主”复仇,为此她不错不择妙技。

另一方面,《羊蹄山之魂》保留了前作的RPG部分,通过主角本人技术、装备的搭配,玩家不错走出主打潜行、专精汉典报复或以近战为主的多样派系。

这些新的系统具体融会如何尚不成知,但不错深信的是,《羊蹄山之魂》在视听方面的献艺看上去依旧很稳。

从不少演示画面来看,《羊蹄山之魂》采纳了前作那种“万物齐可随风动”的画面特色,场景不雅感上依旧豪阔田地。

和前作《对马岛之魂》雷同,让东谈主裁汰的“千里浸式赶路”

此次遭遇感意思意思的景不雅或路子,你还不错掏出千里镜看两眼,然后决定下一段旅程。

也许是为了保留这种千里浸感,当你在夜空之下生火休息时,还会有各路NPC主动找上门,向你提供多样升级、增益等本色。

要是这种筹算确完全够灵验,意味着玩家能进一步掌控游玩节律——你没必要再为了多样奖励东跑西奔,多样养成本色会跟着程度自动送到玩家目前,举座的心流会更顺畅。

说到视听体验,《羊蹄山之魂》依旧保留了前作的“黑泽明模式”,统共游戏画面会带上一层短长滤镜的那种。

黑泽明模式天然有韵味,但巧合互动元素也看不露馅,但愿新作能有所改善

另一方面,《羊蹄山之魂》还与日本动画导演渡边信一郎合营,在游戏内实装了一个相配的模式,不错将布景音乐调成渡边信一郎监制的原创曲目,一边听着爵士乐、HipHop等格调的曲目,一边穿梭于武士时期,照实是种未几见的体验。

《羊蹄山之魂》现在瞻望将于10月2日登陆PS5平台,离细致发售已不到百天,PS商店已绽开预购。顺带一提,官方在各大音乐平台上架了两首主题曲,感意思意思的一又友不错去提前感受一下新作的氛围,也算解解馋。








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