据外媒pcgamer报谈,前BioWare制作主谈主Mark Darrah日前参预了油管博主MrMattyPlays的访谈节目,在节目里,Mark Darrah谈到了联系《龙腾世纪》的一些幕后故事。

Mark Darrah暗示,《龙腾世纪4:影障督察者》是四款游戏强迫而成,且缝合的陈迹肉眼可见。“计划到EA其时决定优先建筑《圣歌》而非《龙腾世纪》,若是其时我在转投《圣歌》姿色时透顶断绝建筑《龙腾世纪4:影障督察者》,那么就不错篡改它的走时。”
Mark Darrah将《龙腾世纪4:影障督察者》的定位遒劲怨尤于早期的造作起原,游戏最运行是行为网游管事型游戏盘算的。“它职守着述为管事型游戏的原罪,在枯竭履行制作主谈主的情况下仓促推动,积贮了大皆的历史留传问题,部分原因在于建筑团队弥远被陈说‘距离发售只剩一年半’。”

Mark Darrah自后将《龙腾世纪4:影障督察者》比作“僵尸”企划,称其永远方在附进发售的倒逼状况,根原本不足透顶重构。他指出,只消当EA旗下责任室专注建筑特定的游戏时,作品的质地才有保险。天然他也承认这种计谋可能导致该系列更早短折,但值得冒险一试。
“天然也存在另一种可能:在《圣歌》发售后,当咱们试图重启《龙腾世纪》姿色时,EA径直否决提案。在阿谁平行时空里,《龙腾世纪4:影障督察者》可能根底不会出生。”Mark Darrah说谈。

除此除外,Mark Darrah还暗示《龙腾世纪4:影障督察者》并非刻意效法漫威,但如实受到其时流行文化的影响。“它充满了漫威式的立场,却磨折撞上不雅众审好意思疲钝的枪口。”