《金融时报》近期发布题为《Valve一经投降PC游戏市集,下一步呢?》的长文深切分析斟酌了Valve,为咱们提供了一个突出的视角侦察这门第界上可能是最奇怪也最高明的游戏公司。

尽人皆知,在PC游戏起步的早期,盗版问题一直让好多拓荒者感到头疼,而Steam的出身偶合管制了这一痛点,它安全、方便,还有支吾功能,让玩家在玩游戏时还更容易疏通。
《金融时报》将V社的Steam业务平直刻画为“印钞机(it basically prints money)”。
Steam已在PC游戏行业中设置了主导地位。分析东谈主士广泛觉得,它可能占据了该类游戏销量的约70%。证实市集斟酌公司Newzoo的估算,这相配于一个价值400亿好意思元(包括硬件在内)的宽绰市集份额。Steam平台上可供下载的游戏数目当先10万款,远超竞争敌手,并对游戏偏执(经常十分宽绰的)附加本色销售收取典型的30%分红。

计算Valve从其在PC游戏规模的主导地位中一经赚了几许钱并非易事。它险些莫得败露任何财务信息,其职工也很少禁受媒体采访。尽管如斯,照旧有一些陈迹。
2021年,游戏拓荒商Wolfire Games告状了Valve,指控其通过对卖家施加“平台最惠国待遇”要求来误解PC游戏市集——迫使他们必须在Steam上提供最低售价。
关连文献暴露,Valve在2021年时仅有336名职工,其中唯有79东谈主在Steam职责。公开的记载中还包含一张图表,展示了Steam的抽成收入和相配健康的利润率。

如若咱们假定这张图表的信息是正确的,这意味着,Steam在2021年的游戏销售额可能达到100亿好意思元。单独来看,该图表暴露Steam的生意利润率约为60%,抽成收入约20亿好意思元,其中仅Steam的抽成部分就赢得了约莫13亿好意思元的利润。
如若把Valve所有这个词管制层职工齐手脚Steam部门的职工(昭着不太准确,但毕竟咱们是保守计算),何况假定上述分析无误的话,Steam每年单凭抽成收入就能达到1140万好意思元左右的东谈主均利润。比拟之下,华尔街的钱树子简街本钱Jane Street的东谈主均利润唯有“爱怜”的430万好意思元。如若咱们再保守极少,假定Valve其他部门只是只是相差均衡,那所有这个词这个词公司的东谈主均利润也有夸张的390万好意思元(比城堡证券Citadel Securities还高)。

你详情不会质疑Valve赢利的本事,但你可能会质疑上述图表的真实性,不外《金融时报》随后补充谈,有一件事大大增强了这张表的确实度:Valve的讼师速即汲取行为将这些文献从群众档案中删除了。
确切的数字仍难以定论,但GameDiscoverCo共享了一份2024年的法庭文献,提供了一个更为戏谑的视角:文献中,一串经由广泛加密的电子邮件记载暴露,Valve的职工盘问的是公司每小时的收入情况。
Valve的数据分析师之一Kristian Miller在邮件中将公司刻画为一个收入上的“异类”(outlier),并共享了两张图表,这些图表暴露Valve的走漏似乎当先了硅谷的顶级公司——而且可能是远远当先(涂黑的部分是谁呢?好难猜啊)。


《金融时报》指出,上述数据均来自法庭文献表露,而跟着Valve的业务越作念越大,在不错料念念的改日,Valve必将攀扯进一场又一场的讼事,而这粗略代表着更多微妙将被曝光。按理说,Valve身为一个利润丰厚且高效启动的小企业,应该在大型科技公司眼中即是砧板上的肉,但事实却并非如斯。
韦德布什证券 (Wedbush Securities) 游戏行业分析师迈克尔·帕切特 (Michael Pachter) 暗意:“任何念念让Valve歇业的东谈主齐不错这样作念,但没东谈主在乎。”

Steam最大的竞争敌手粗略是Epic,其发展主要成绩于大逃杀游戏《堡垒之夜》的顺利。可是,尽管《堡垒之夜》领有巨大的劝诱力,且Epic向拓荒者和刊行商提供更高的销售分红,并挽救广泛免费游戏,“却未能真确对Steam产生任何特真理的影响”,诚然促使Steam转换了自己的收入分红计谋,但Steam仍在执续增长,一如既往。
此外,还有一些范围较小的游戏销售平台,举例GOG(该公司客岁的销售额约为5500万好意思元,利润简单,归波兰的CDPR所有这个词)和零丁平台Itch。微软(粗略在平行世界里早已主导这个规模)运营着一家略显世俗的商店,而游戏巨头EA则在本年早些工夫关闭了其自家的启动器Origin。
PC游戏数字分销行业的市集肉眼可见的巨大,但却莫得一家能和Steam相匹敌。