恐怖互助游戏《恐鬼症》的拓荒者Daniel Knight近日在访谈中露出,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务,为这款游戏的核神思制提供了关键灵感。
Knight在长达两年的原型打算历程中,一度难以找到让游戏“好奇爱慕好奇爱慕”的中枢。他领先设思玩家参加闹鬼方位,通过环境陈迹判断是否存在阴灵,但由于羁系殷切刺激的抵拒元素,早期版块显得过于平庸。后续他尝试加入一样驱鬼典礼的机制,也因为“玩家比阴灵更强”而裁减了恐怖氛围,最终未能保留。
直到某天重玩《巫师3:狂猎》序章中的支线任务“井中邪”,Knight才得到打破。这一任务条目主角杰洛特通过《怪物图鉴》商讨阴灵信息,再纠合造访效劳驱逐怪物。Knight由此得到启发:游戏的目的不应是浮浅地找出“有莫得鬼”,而是像《巫师3:狂猎》那样,通过陈迹判断“是哪种阴灵”。
这一构思最终演变为《恐鬼症》的中枢玩法:玩家需要征集左证,判断所遇阴灵的种类,并使用日志进行比对分析。各种的阴灵类型和各自特有的举止形态也因此逐渐确立。Knight明确示意:“这恰是当初促使我确立‘阴灵类型识别’这一打算理念的关键。”
如今,这一机制已成为《恐鬼症》分袂于其他多东说念主恐怖游戏的迫切特点,也匡助该作在2020年发布后飞速走红,成为时局级孤苦游戏之一。